EXPERIENCIA

AD ASTRA

Recuerda porque empezaste

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AD ASTRA

Recuerda porque empezaste

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AD ASTRA

Recuerda porque empezaste

manifiesto
adn
promesa

Somos diseñadores multimediales, nacidos de la curiosidad
y la búsqueda de algo más.

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Somos diseñadores multimediales, nacidos de la curiosidad
y la búsqueda de algo más.

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Comienzo de la

EXPERIENCIA

Se ingresa a un aula intervenida de AdAstra. Comienza a reproducirse un video en el proyector, es importante que recuerdes su mensaje final.

Recuerda porque empezaste

Comienzo de la

DIGITALIDAD

Se da lugar para comenzar a recorrer el proyecto de unity. La cámara del player está mirando una pared con post its distribuidos en ella.

Al recorrer la habitación hay una puerta cerrada que pide un código. De frente hay un cartel con un mensaje oculto a descifrar.

Recuerda porque empezaste

Comienzo de la EXPERIENCIA

Se ingresa a un aula intervenida
de AdAstra.
Comienza a reproducirse un video en el proyector,
es importante que recuerdes su mensaje final.

Comienzo de la DIGITALIDAD

Se da lugar para comenzar a recorrer el proyecto de unity.
La cámara del player está mirando una pared con post its distribuidos en ella.

Al recorrer la habitación hay una puerta cerrada que
pide un código. De frente hay un cartel con un mensaje oculto a descifrar.

En la REALIDAD

De la computadora está colgado un papel celofán para leer el
mensaje que dice “A veces no hay que pensar fuera de la caja”.

El código de la puerta está dentro de una caja, caja que está debajo del escritorio.

​Dentro de la misma hay llaves con papeles con códigos atadas a hilos rojos.
Una sola de ellas atada a un hilo violeta con el código “210”.

Vuelta a la DIGITALIDAD

Se abre la puerta al introducir los dígitos y se ingresa a una
nueva habitación en unity con poca luz.

Hay estrellas en el suelo apagadas que al tocarlas brillan y
se pegan al techo emitiendo un “latido de corazón”.

​Dentro de la misma hay llaves con papeles con códigos atadas a hilos rojos.
Una sola de ellas atada a un hilo violeta con el código “210”.

Experiencia en VIVO

Entran al aula los “encapuchados” y hacen una performance
donde confunden al usuario. Es un momento de caos
Los encapuchados notocan al usuario.
Antes de irse dejan una bolsa.

Vuelta a la DIGITALIDAD

En Unity al tocar la última estrella se abre la última puerta a la
habitación final. Sale luz del cuarto para indicar que deben avanzar.

En la última habitación nos encontramos con un museo de
“quienes somos” y al final una pantalla y un botón, al darle play comienza un video.

En la REALIDAD

Cuando termina el video se desvanece y el player spawnea
en el comienzo del Unity, otra vez mirando a la pared llena de post it.
Pero en esta ocasión están ordenados y sus trazos se conectan para
formar el sello de “Ad Astra”. La puerta está cerrada,

el final es claro Volviste a donde empezaste.

En la REALIDAD

De la computadora está colgado un papel celofán para leer el mensaje que dice “A veces no hay que pensar fuera de la caja”.

El código de la puerta está dentro de una caja, caja que está debajo del escritorio.

​Dentro de la misma hay llaves con papeles con códigos atadas a hilos rojos. Una sola de ellas atada a un hilo violeta. Con el código “210”

Vuelta a la

DIGITALIDAD

Se abre la puerta al introducir los dígitos y se ingresa a una nueva habitación en unity con poca luz. Hay estrellas en el suelo apagadas que al tocarlas brillan y se pegan al techo emitiendo un “latido de corazón”. En una pared estará el mensaje“cuando te sientas perdido te guiarán las estrellas”. Cuando todas las estrellas suben al techo se intensifica el latir de un corazón que le da intro a una música intensa.

Recuerda porque empezaste

EXPERIENCIA

en vivo

Entran al aula los “encapuchados” y hacen una performance donde confunden al usuario. Es un momento de caos. Los encapuchados no tocan al usuario. Antes de irse dejan una bolsa.

Vuelta a la

DIGITALIDAD

En Unity al tocar la última estrella se abre la última puerta a la habitación final. Sale luz del cuarto para indicar que deben avanzar. En la última habitación nos encontramos con un museo de “quienes somos” y al final una pantalla y un botón, al darle play comienza un video.

Recuerda porque empezaste

Fin de la EXPERIENCIA

Cuando termina el video se desvanece y el player spawnea en el comienzo del Unity, otra vez mirando a la pared llena de post it. Pero en esta ocasión están ordenados y sus trazos se conectan para formar el sello de “Ad Astra”. La puerta está cerrada,

el final es claro Volviste a donde empezaste.